¡Un concurso en derol para el 2013!

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¡Un concurso en derol para el 2013!

Mensajepor Dragonfly » Lun Dic 02, 2013 2:23 pm

EDIT:

Concurso de microjuegos

Los participantes deberán crear un juego gratuito, completo y autónomo que no requiera la aplicación anexos o reglamentos externos.

La extensión de los textos no pueden superar los 4000 caracteres con espacios y debe limitarse a una página A4.

El tamaño y formato de las fuentes y los márgenes queda librado al criterio de los participantes, pero se recomienda priorizar la comodidad de lectura y facilidad de impresión.

Deberán crear un hilo en el subforo de Creación de Contenidos con el título del juego precedido del rótulo [Concurso de microjuegos] en el cual informen el estado del desarrollo y una vez terminado inserten los links de descarga.

Tendrán tiempo de presentarlo hasta el 15 de diciembre inclusive.

Una vez finalizado el período de recepción la se generará una encuesta en la que todos los usuarios podrán votar por el juego predilecto y así se determinará el ganador del concurso.

La fecha límite para votar será el 22 de diciembre.
Última edición por Dragonfly el Mar Dic 03, 2013 3:13 pm, editado 1 vez en total.
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Mensajepor KaiserDrake » Lun Dic 02, 2013 3:00 pm

Diseñar algo de una página puede estar muy bueno!
Krinnen escribió:Los 90s son fluff en la historia del Rol.
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Mensajepor henry » Lun Dic 02, 2013 3:04 pm

Me gusta eso de un "reglamento que entre en una pagina" Habria q definir fonts y demás, pero es re viable. bah. a mi me copa.
sfedi escribió:los juegos de rol que hay hoy en dia son una garcha atras de otra.\n
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Mensajepor Dragonfly » Lun Dic 02, 2013 3:10 pm

Bueno, entonces vamos con eso... Algo que entre en una carilla y no supere las 1000 palabras.\r\nAhora definamos el ¿qué?\r\n¿Un juego completo?\r\n¿Un setting?\r\n¿Un dungeon?\r\n¿Una aventura?\r\n¿Alguna otra cosa?
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Mensajepor Dragonfly » Lun Dic 02, 2013 3:17 pm

No quiero boquear de más, pero se me está ocurriendo una excelente idea para un juego de rol de una página (que seguramente desarrollaría de forma completamente pobre)...\r\n\r\nSomos pocos... ¿Y si pensamos una forma en la que podamos ocupar los roles de jueces y de participantes?
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Mensajepor henry » Lun Dic 02, 2013 3:36 pm

Yo digo un juego completo. \r\n\r\nY sin jueces. \r\n\r\nDe ultima lo sometemos votacion y ya.
sfedi escribió:los juegos de rol que hay hoy en dia son una garcha atras de otra.\n
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Mensajepor Dragonfly » Lun Dic 02, 2013 3:38 pm

¿Sin jueces? El anarco-socialismo se apoderó de Derol, señores.\r\n¿Fechas? ¿Les parece bien el... domingo 15 de diciembre como límite?
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Mensajepor Shaman » Lun Dic 02, 2013 4:11 pm

A mí me va la del juego completo minimalista en una página a dos carillas. Algo que le puedas dar a un newbie y decirle "Esto es el juego completo, enjoy". Muy copado.\r\n\r\nYo lo pondría así:\r\n1) El reglamento entero tiene que entrar en una carilla A4 (nada de "Usa FATE con las siguientes modificaciones").\r\n2) El reglamento tiene que permitir al menos crear personajes y resolver las acciones más comunes que se darán en el juego propuesto (nada de "Esto es solo el sistema de combate, el resto del juego te lo debo para la próxima"). \r\n3) Vale reimplementar un sistema existente en tanto todo lo necesario para jugar se encuentre en esa carilla.\r\n4) En la otra carilla tendría que haber al menos una de las siguientes: a) hoja de personaje, b) setting, c) aventura introductoria, d) Listas que no hayan entrado en la otra carilla (hechizos, equipo, bichos, etc.).\r\n\r\nPara presentarlo se puede usar:\r\n1) Hoja: tamaño A4 doble faz con márgenes de 2cm en los 4 bordes (es un margen con el que las impresoras no tienen problemas).\r\n2) Columnas: Puede tener una columna o más. Si tiene más, debe haber al menos 0.6 cm de separación entre ellas (por legibilidad).\r\n3) Cuerpo del texto: Tipografía Arial o Helvetica (son casi iguales y están en cualquier computadora) de tamaño 10, interlineado sencillo o proporcional de 120% (tiene mejor legibilidad).\r\n4) Título: Tipografía Arial o Helvetica tamaño 14, interlineado doble.\r\n5) Subtítulos: Tipografía Arial o Helvetica tamaño 12, interlineado 1.5.\r\n\r\nSi las tipografías les parecen muy chicas, se les puede aumentar 2 puntos a cada una y listo.
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Mensajepor Dragonfly » Lun Dic 02, 2013 4:27 pm

Perdón, pero me parece muy constrictivo el formato. A mí me gustaría hacer un pocketmod, y con esas pautas me matás!\r\n\r\nAdemás me parece que imponer una fuente es mucho. Las fuentes pueden hablar mucho de un juego. Entiendo que también puede ser que venga un loco con una fuente onda cursiva de esas que no se entienden un culo... pero leer un texto en Arial es un booodrio.
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Mensajepor Shaman » Lun Dic 02, 2013 4:53 pm

El tema de la tipografía no es tanto por legibilidad, sino para que todos cuenten con la misma cantidad de espacio para hacer su reglamento.\r\n\r\nPonele que alguien hace un juego con Arial 12 y otro decide hacerlo con Arial 6, el reglamento del segundo se puede extender casi el doble que el del primero. Lo mismo si utilizás tipografías condensadas o alguna que es particularmente ancha. Más allá del feeling, distintas tipografías ocupan distintos espacios.\r\n\r\nLo que se puede hacer es poner un límite a la cantidad de caracteres con espacios y ahí da igual qué tipografía usan, pero se rompe el tema de "juego completo en una hoja".\r\n\r\nEl formato lo pensaba en función de que cualquier persona pueda bajarlo, imprimirlo en dos patadas y ponerse a jugar con eso. Como un Lady Blackbird en esteroides. Es algo más funcional que otra cosa.\r\n\r\nIgual, todo lo que puse es una idea.
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Mensajepor Dragonfly » Lun Dic 02, 2013 5:02 pm

A mí me gusta lo que decís de un límite de caracteres, o palabras, sumado al tema de que no ocupe más de una o dos carillas. Yo, por lo pronto, con el juego que se me ocurrió estoy apuntando a un límite de 500 palabras.\r\nLo que decís de las complicaciones de imprimir documentos con fuentes exóticas y márgenes obscenos es verdad. Pero por otro lado, si uno pasa el archivo a PDF ¿no quedan cargadas las fuentes locas que usaste? Hoy por hoy guardar un .docx en .pdf es un proceso reeeee simple. Lo de los márgenes es un poco más peludito. Pensándolo bien, dos centímetros no suena mal.
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Mensajepor henry » Lun Dic 02, 2013 5:47 pm

que carajos es un pocketmod?\r\n\r\na mi me parece re bien lo q dice shaman, q haya un formato igual para todos y que el sistema en su totalidad entre en el formato establecido. el juego puede asumir que quien lo lee ya sabe q es un juego de rol, eso creo q todo bien.
sfedi escribió:los juegos de rol que hay hoy en dia son una garcha atras de otra.\n
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Mensajepor Shaman » Lun Dic 02, 2013 5:48 pm

Podemos establecer un límite de 4200 caracteres con espacios (3500 sin) por carilla. Dado que en español se considera el largo de palabra promedio como 5 caracteres tenés unas lindas 700 palabras para hacer el reglamento, y con los tamaños que había propuesto entra perfectamente. Todos contentos.\r\n\r\nMientras se respete la cantidad de caracteres y las dos carillas el tema de los márgenes es algo deseable pero menor.\r\n\r\nEl tema de los PDFs y las tipografías depende del programa que los haga, el estándar normal no obliga a embeber, le deja la decisión al programa. El que sí obliga es PDF/A porque es la rama de archivología. Pero simplificando la cuestión lo más probable es que no haya problemas y en caso de no encontrar esa fuente el lector la reemplaza por otra.
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Mensajepor Dragonfly » Lun Dic 02, 2013 5:59 pm

Daleeeeeee... ¿Abren un thread loco arriba de todo? Henry, usá tus poderes mágicos de mod.
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Mensajepor Faust » Mar Dic 03, 2013 4:57 am

Yo me prendo.\r\n\r\nMe parece razonable la propuesta de armar un juego en una página, la fecha límite de 15 de Diciembre, y el límite de palabras.\r\n\r\n1 página, y 8.400 caracteres con espacios, suena como un límite razonable.\r\n\r\nNo me parece copado utilizar un formato de presentación estandarizado. Mientras quepa en una página y no se salga del límite, me parece que cada uno tendría que hacer lo que quisiera.
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